Gémeskút osztályzat: Zseniális
Kiadás éve: 2008
Műfaj: Szerepjáték
Korosztály: PEGI 18+
Nyelvigény: Középfok-felsőfok
Ár: 9000 Ft
Ami tetszett:
* a hangulat: sikerült szinte maradéktalanul továbbvinni az eredetit
* RENGETEG felfedeznivaló
* a grafika: nagyon sokat ad a hangulathoz, egyedül az emberek néznek ki kicsit furán
* a zene: nem gondoltam volna, hogy ilyen szívesen fogom hallgatni
* meglepően jól induló történet...
Ami nem tetszett:
* ...ami viszont a végére hirtelen ellaposodik
* a korábbi részekkel ellentétben nincs egy szó se a játék végén arról, hogy mit hogyan változtattunk meg
* sokszor túl könnyű harcok




Bevallom őszintén, amikor először megnéztem, hány küldetés van a programban, kicsit csalódtam: nem tűnt túl hosszúnak a lista. Aztán persze ahogy játszottam, két dolog tűnt fel: az egyik az, hogy ezek a küldetések mind elég hosszúak, és sokrétűek, a másik pedig, hogy ezeken kívül van még rengeteg kis mellékszál, amiket nem jegyez fel quest-ekként a játék. Például volt olyan, hogy találtam a puszta közepén egy idilli kisvárost, roppant barátságos emberekkel: ki lehetett deríteni, hogy mi a titkuk, és miért van az, hogy állítólag szinte senki nem megy el onnan, aki egyszer bement, de ez a kis szál pl. bele se került a kéziszámítógépbe.
Rengeteg hasonló felfedeznivaló helyszín van: ha csak végigszáguldunk a történet fő szálán (amikor az apánkat keressük), akkor talán a bejárható terület harmadán megyünk végig. Talán. Itt jegyzem meg viszont, hogy a sztori vége nekem meglehetősen csalódás volt: habár a három rész közül talán ez indult a legjobban (mégiscsak jobb az, hogy menekülnünk kell, és nem is tudjuk, miért, mint az, hogy "találj nekünk a víztisztítóhoz chipet" vagy "találj nekünk messiás-gépet"), a vége elég hamar eljön, és ráadásul kicsit lapos is. (Itt azért megjegyzem azt is, hogy érdekes módon a történet egy ponton túl kezd el laposodni, hirtelen és meglepően gyorsan.) Ami viszont kifejezetten nem tetszett, az az, hogy a korábbiakkal ellentétben a történet befejeztével nem kapunk összefoglalót arról, hogy az elkövetkező években mik történtek azokkal a városokkal, helyszínekkel, ahol megfordultunk, hogyan változtattuk meg a világot: kaphatunk úgy hatféle befejezést, amik nem sokban különböznek egymástól. A lényegi különbség csak az, hogy jók, gonoszak, vagy semlegesek voltunk-e. Ez azért elég fájó volt, és talán ez volt a legnagyobb csalódásom a Fallout 3-mal kapcsolatban.
Hoppá, semlegesek? Itt azért beújítottak a készítők: bár a korábbi részekben is szerepe volt annak, hogy jó, vagy rossz hírnevünk volt-e, végre megcsinálták itt azt, ami manapság oly sok játékból hiányzik: a fekete meg a fehér mellett lehetünk szürkék is, és ez ráadásul számít is. Nekem ez nagyon tetszett, hiszen én szeretek így játszani, és ha sikerül, meglehetősen jó lehetőségeket kapunk: pl. van egy "perk", ami +30-at ad hozzá a beszéd-tehetségünkhöz, amíg semlegesek vagyunk. Ilyen extra tulajdonságokat egyébként a korábbiakkal ellentétben minden egyes szintlépéskor kapunk: maximum húszas szintig mehetünk el, és így húsz darabot szedhetünk össze. Ezeknek egyébként már nincsenek helyenként olyan durva feltételei, mint az előző részekben, ugyanakkor a paletta van ugyanolyan jó: egyedül kicsit az tűnt furának, hogy mennyi olyan van, ami a V.A.T.S.-beli esélyeinket javítja.
"V.A.T.S.? Az meg mi?" Ez a játéknak az a része, ami a körökre osztott harcrendszert próbálja meg pótolni - valljuk be, nem sok sikerrel. Az előzetes várakozásokkal ellentétben nem lehet minden harcot valós idő helyett (= FPS) körökre osztva lebonyolítani, hanem annyit tehetünk meg, hogy kifagyasztjuk az időt, megnézzük, hogy az ellenség valamelyik testrészét milyen eséllyel tudjuk eltalálni, majd lövünk rá annyit, amennyi az AP-nkből (Action Point) kitelik. Aztán akkor, amikor ezek elfogynak, visszakerülünk a valós idejű harcba, és várnunk kell, amíg ezek a pontok vissza nem töltődnek. Nos, ez a korábbiakkal ellentétben nagyon leegyszerűsíti a küzdelmet, pedig a rengeteg különféle terepben bizony nagyon ott rejlik a taktikázás lehetősége: de ez fölösleges. Állíthatunk ugyan a játék nehézségén, de viszonylag jól felszerelve még hard-on is sokszor nyugodtan rambózhatunk. Pláne, hogy ha elérjük a maximális szintet (amit egyáltalán nem is nehéz), kb. mindenféle karakter meglehetősen durva hentesgéppé változik. Nem tudom mondjuk, hogy ha megcsinálták volna külön a körökre osztott részt, akkor mennyivel lett volna színesebb a játékban a harc: én pl. örültem volna neki, ha átveszik a Wizardry 8 hasonló megoldását, de valószínűleg azt az FPS-ekhez szokott játékosok miatt nem akarták. (Ott úgy volt megoldva, hogy a harc inkább körökre volt osztva, és a valósidejű mód csak az volt, hogy nem volt a várakozás bekapcsolva; mozogni pedig úgy lehetett, hogy kiadtuk a következő körre a mozgás/futás parancsot, és akkor addig mehettünk, amíg le nem telt a mozgás-csíkunk. Amúgy változatlanul állítom, hogy számítógépes szerepjátékban a Wizardry 8-nál jobb harcrendszerrel még nem találkoztam, de ezt egyáltalán nem csak emiatt mondom. A cikk viszont nem erről szól :) )
Szóval emiatt, meg a történet lapos vége miatt kicsit keserű a szám íze, amikor a játékot elemzem - de ettől függetlenül az az igazság, hogy a Fallout 3 teljesen rabul ejtett. A bevezetőben említett hangulatot ugyanis szinte maradéktalanul sikerült a fejlesztőknek eltalálnia, és a háromdimenziós grafika nem hogy hátrányára, hanem hihetetlenül előnyére vált ennek. A hangszínészek elég jók, a (rádiókon keresztül hallható) zenék szinte tökéletesen lettek összeválogatva. Az összhatás így végül olyan jó lett, hogy (most egy ismerősömtől idézek) "leültünk kicsit kipróbálni, aztán egyszercsak azt vettük észre, hogy fel-alá rohangálunk Megaton körül, és eltelt közben öt óra". Úgyhogy vigyázat, roppant addiktív a játék! Megmondom őszintén, nem vártam sokat tőle, de abszolút kellemes csalódás lett: egész egyszerűen nem vártam, hogy sikerül egy ilyen új és rabul ejtő folytatást csinálniuk a Bethesdásoknak, ami a hiányosságai ellenére is méltó utódja a korábbi Fallout-oknak. Engem meggyőztek, mégpedig olyannyira, hogy megelőlegezem neki azt, hogy a hátralevő másfél hónapban nem jön ki jobb új program; úgyhogy megkapja tőlem az év legjobb PC-s (szerep)játéka címet. Még nem döntöttem el, hogy a kettő közül melyiket :D
Az XBox 360-as verzió értékelését meg majd prezzey-re bízom, csak ő még nem játszott vele, mert kicsit körülményes volt egy angol nyelvű verziót gyorsan beszerezni arra. (Kár, hogy konzolra nincsen valami Steam-hez hasonló rendszer. Mármint olyan, amiről nagy méretű teljes játékokat is le lehet tölteni.)